2026-10-01 19:51:52 | (Member (2 years)) @のら-noran: こんばんは~ もう10月ですね 2026-10-01 19:52:39 | (Member (2 years)) @のら-noran: 18時にはもう真っ暗で日没速すぎます 2026-10-01 19:53:23 | (Member (2 years)) @のら-noran: 去年、一昨年が異常でした 2026-10-01 19:53:48 | (Member (2 years)) @のら-noran: こちらはいつも通りに聞こえてます、大丈夫です 2026-10-01 19:54:21 | (Member (2 years)) @のら-noran: 声もゲーム音声もしっかり聞こえてます 2026-10-01 19:55:16 | (Member (2 years)) @のら-noran: 配信の設定って聞いてるだけでも大変そうに思えます…設定お疲れ様でした 2026-10-01 19:57:11 | (Member (2 years)) @のら-noran: ホワイトソックス勝ち上がりましたね、カブスは敗退してしまいました、、 2026-10-01 19:57:21 | (Member (2 years)) @のら-noran: パドレスが強すぎました 2026-10-01 19:57:38 | (Member (2 years)) @のら-noran: あとヤンキースも圧倒的でしたね、3カードが今日で決まるとは 2026-10-01 20:00:07 | (Member (2 years)) @のら-noran: カブス、ポストシーズンは弱いイメージあります ヤギの呪いと言われているとか 2026-10-01 20:00:44 | (Member (2 years)) @のら-noran: ホワイトソックス、アストロズと当たったのはラッキーでしたね 昔は強かったですが今は、、 2026-10-01 20:01:52 | (Member (2 years)) @のら-noran: 村上、相変わらず打率は上がってこないですが 昨日の犠牲フライみたいな仕事出来るのは大きいですよね 2026-10-01 20:03:17 | (Member (2 years)) @のら-noran: 短期決戦の戦い方が出来る監督がいるのは大きいですね、ホワイトソックス頑張ってほしいです 2026-10-01 20:03:51 | (Member (2 years)) @のら-noran: 村上、鈍足なのにゲッツー少ないのは確かに凄い 2026-10-01 20:04:33 | (Member (2 years)) @のら-noran: ドジャースは犠牲フライで最低限、みたいなのも苦手そうです 2026-10-01 20:06:14 | (Member (2 years)) @のら-noran: 犠牲フライ狙えるシチュエーションって、相手バッテリーも当然外野へのフライ打たせまいとしてきますからね 技術求められます 2026-10-01 20:07:19 | (Member (2 years)) @のら-noran: さっきの食堂は大丈夫だったんですが、今結構カクついています 2026-10-01 20:07:35 | (Member (2 years)) @のら-noran: 書いているうちに良くなってきたので、こっちの問題かもです 2026-10-01 20:09:21 | (Member (2 years)) @のら-noran: 605Fの時、30秒ぐらい?紙芝居になってました すぐ治ったのでこちらの環境の気がします 2026-10-01 20:12:28 | (Member (2 years)) @のら-noran: カチコミはボムの感覚で投げると使いやすい気がします 2026-10-01 20:15:22 | (New member) @さくら-v5h6c: こんばんは♪ 2026-10-01 20:15:30 | (Member (2 years)) @のら-noran: こんばんは 2026-10-01 20:16:37 | (New member) @さくら-v5h6c: カチコミシューズ投げてるんですね!すごい! 2026-10-01 20:18:18 | (New member) @さくら-v5h6c: 1000階突破した人が使いこなせれば強いけどめちゃくちゃ難しいって言ってたような気がします 2026-10-01 20:19:02 | (Member (2 years)) @のら-noran: 1000F突破者のお話なら間違いないですね 2026-10-01 20:20:57 | (Member (2 years)) @のら-noran: アプデ無し宣言のせいで、メカの挙動の改善とかも望めないのが、、 2026-10-01 20:27:28 | (Member (2 years)) @のら-noran: ハネツキ固すぎますよね 2026-10-01 20:28:07 | (Member (2 years)) @のら-noran: そして視認性も悪いという… 2026-10-01 20:34:31 | (New member) @さくら-v5h6c: ブーメラン使った事無かったですけど何か強そうに見えますね 2026-10-01 20:35:23 | (Member (2 years)) @のら-noran: ボム2種とカチコミのパーツが強すぎるんですよね 2026-10-01 20:36:44 | (New member) @さくら-v5h6c: スピードタンク使わないのはこだわりがあるんでしたっけ? 2026-10-01 20:38:28 | (Member (2 years)) @のら-noran: 自分ももう400あたりでスピードに切り替えてから、もうパワーテクニカルでやれる気がしないです…スピードでもクリア難しいのに 2026-10-01 20:40:09 | (New member) @さくら-v5h6c: 私はスピード以外だとクリアできないからスピード使っちゃってます 2026-10-01 20:40:31 | (Member (2 years)) @のら-noran: パーツ改良の大変さも、構成がテンプレ化しているのに一役買っている気はします 2026-10-01 20:41:10 | (Member (2 years)) @のら-noran: 被弾多いタイプなので、もうスピードで空中に逃げないと戦える気がしないです・・ 2026-10-01 20:42:14 | (New member) @さくら-v5h6c: スピードでも1000階目指すなら年単位の時間かかりそうです 2026-10-01 20:44:53 | (Member (2 years)) @のら-noran: 空中で戦えるのもレイダースならではの気もしますが、確かにソロ用のサーモンランを求めている人とは相反する気がしますね 2026-10-01 20:45:35 | @ドラクエリンク: こんばんは〜 2026-10-01 20:45:50 | (Member (2 years)) @のら-noran: こんばんわ 2026-10-01 20:46:05 | (New member) @さくら-v5h6c: こんばんは! 2026-10-01 20:46:44 | (Member (2 years)) @のら-noran: インタビューだと 2026-10-01 20:47:12 | (Member (2 years)) @のら-noran: 対戦を考えなくていいから、飛び回れるようなコンセプトにしたみたいな事を話していました 2026-10-01 20:47:47 | (Member (2 years)) @のら-noran: 4が出て、対戦とPvE要素が完全に切り離せるようになったら レイダースと近いコンセプトになったりするのでしょうか 2026-10-01 20:48:31 | @ドラクエリンク: 本当に飛ぶゲームになってしまってますね 2026-10-01 20:48:34 | (Member (2 years)) @のら-noran: サーモンランは、やっぱり対戦の方に引っ張られて色々制限せざるを得なかったみたいです 2026-10-01 20:48:59 | (Member (2 years)) @のら-noran: 対戦の方で猛威を奮っているブキやスペシャルナーフの煽りを食らったりありましたね 2026-10-01 20:49:09 | (Member (2 years)) @のら-noran: スクリュースロッシャーとか一気に弱くなった記憶です 2026-10-01 20:50:11 | (Member (2 years)) @のら-noran: 確か当て方にもコツがいるブキでしたよねスクスロ 2026-10-01 20:51:26 | (New member) @さくら-v5h6c: スピードタンクでエンジンローラーでやってる人居ましたがあれは地上戦って感じだったのでぷかぷかしたくないならローラーも面白そうですね 2026-10-01 20:51:55 | @ドラクエリンク: パワーやテクニカルにも攻撃力アップが欲しかったですね 2026-10-01 20:52:04 | (Member (2 years)) @のら-noran: アップデートもDLCもあくまで「現時点では」予定してないという話だったので、今後何かしらあるといいのですが 2026-10-01 20:52:42 | (Member (2 years)) @のら-noran: 流石に雑誌インタビューで先のことは喋れないでしょうし 2026-10-01 20:54:03 | (Member (2 years)) @のら-noran: パワーっぽい要素がスピードに持っていかれているの酷いです 2026-10-01 20:56:24 | @ドラクエリンク: インク回復と攻撃力アップは好きなガジェットに装着出来て良かった気がします 2026-10-01 20:59:34 | (New member) @さくら-v5h6c: これから用事あるので落ちますね!頑張ってください! 2026-10-01 20:59:45 | @ドラクエリンク: 強いタンクが出てくるのは仕方ないとしてもスピード使わないと話にならないのは酷いバランスですよね 2026-10-01 21:00:19 | (Member (2 years)) @のら-noran: お疲れ様です 2026-10-01 21:01:44 | (Member (2 years)) @のら-noran: スピードタンクかつハイオク4kでしかテストプレイしてない説 2026-10-01 21:02:20 | @ドラクエリンク: スピードタンクがぶっ壊れと言われてますが、使ってもなお時間足りないですからね… 2026-10-01 21:05:44 | (Member (2 years)) @のら-noran: 90秒という制限がシビアすぎます 2026-10-01 21:07:54 | @ドラクエリンク: ヘビはたまに止まりますね 2026-10-01 21:15:59 | @ドラクエリンク: ブキに冷凍付けてもいいかもですね 2026-10-01 21:17:29 | @ドラクエリンク: インク回復使うなら冷凍とインク効率交換しても良さそうです 2026-10-01 21:19:35 | @ドラクエリンク: なるほど、汎用性持たせるとなるとインク効率の方が良さそうですね 2026-10-01 21:20:48 | @ドラクエリンク: テクニカルにするとインク回復付けれなくなってしまってますからね… 2026-10-01 21:22:21 | (Member (2 years)) @のら-noran: 改良で持っていかれるクリスタルが多すぎるんですよね 2026-10-01 21:23:36 | @ドラクエリンク: 強化が大変すぎてブキを用途に合わせて2種類作る、とかも気軽に出来ないですからね 2026-10-01 21:23:53 | (Member (2 years)) @のら-noran: 50+999でも、ガジェット改良を極めようとすると 2026-10-01 21:24:17 | (Member (2 years)) @のら-noran: クリスタルに、あとはヘビの下顎なんかも全然足りないみたいな話を見たので本当に果てしないです 2026-10-01 21:29:51 | @ドラクエリンク: デカテッキュウも無駄に固いですね 2026-10-01 21:32:21 | @ドラクエリンク: 弱点狙わないとダメージ減らされる敵はもっと柔らかくして欲しいです 2026-10-01 21:33:04 | (Member (2 years)) @のら-noran: 粗挽きとかももう倒すのかなり厳しくなってきてますからね… 2026-10-01 21:35:43 | @ドラクエリンク: 50%貯めないと敵が増えない仕様がきついですね 2026-10-01 21:36:15 | (Member (2 years)) @のら-noran: その仕様のせいで、キワモノ初期配置のノルマ2400ステージの難易度が更に上がるという、、 2026-10-01 21:37:20 | @ドラクエリンク: ワイヤーは攻撃力アップとブキ強化が同時に入るんですね 2026-10-01 21:38:34 | (Member (2 years)) @のら-noran: やはりスピードのパーツだけ恵まれすぎている感あります、ブキ強化はパワーの特権でも良かった気が 2026-10-01 21:38:41 | @ドラクエリンク: 敵の群れが遠くにいる時とか便利そうです 2026-10-01 21:40:26 | (Member (2 years)) @のら-noran: レーザーが多すぎましたね 2026-10-01 21:42:54 | @ドラクエリンク: ワイヤーに冷凍欲しかったですね 2026-10-01 21:48:02 | @ドラクエリンク: ワイヤーはインク回復が無いのが欠点ですね 2026-10-01 21:59:13 | @ドラクエリンク: パワーはスクリューが使えないのが痛いですね 2026-10-01 21:59:43 | @ドラクエリンク: その分落としやすくなっていますが 2026-10-01 22:01:21 | (Member (2 years)) @のら-noran: スクリュー、シャケを一箇所に集められたりイクラ回収出来るの優秀すぎますからね… 2026-10-01 22:03:29 | @ドラクエリンク: 無限食堂だとパワータンクが一番難しい気がします 2026-10-01 22:03:51 | (Member (2 years)) @のら-noran: エンジン やはりダメージはかなり出ますね 2026-10-01 22:04:04 | (Member (2 years)) @のら-noran: 130万超えがコンスタントに 2026-10-01 22:06:28 | @ドラクエリンク: カチコミ直後のカチワリが強いですね 2026-10-01 22:10:46 | (Member (2 years)) @のら-noran: エンジン火力は凄いですが、やはりインク管理が大変そうに見えます…縦振りの消費量がエグい 2026-10-01 22:13:07 | @ドラクエリンク: そう考えるとローラーはインク回復との相性が高いですね 2026-10-01 22:14:33 | @ドラクエリンク: スロッシャーは足回りがネックですね… 2026-10-01 22:17:09 | @ドラクエリンク: ジャンプボム前提の武器ですね 2026-10-01 22:19:41 | (Member (2 years)) @のら-noran: この金網ステージ本当やりづらいです… 2026-10-01 22:20:57 | @ドラクエリンク: インク回復が無くなるとインク管理が大変になりますね 2026-10-01 22:30:06 | @ドラクエリンク: 地上は死なないシャケだらけでもみくちゃにされますね… 2026-10-01 22:31:49 | (Member (2 years)) @のら-noran: テッパンととぐろを巻いたヘビで大変なことに、、 2026-10-01 22:33:06 | @ドラクエリンク: 後50は惜しい… 2026-10-01 22:40:41 | (Member (2 years)) @のら-noran: このキワモノランダム湧きも本当理不尽要素ですね、替え玉出てこなければ…という感じがしました 2026-10-01 22:48:13 | @ドラクエリンク: ハネツキが全然死なないですね… 2026-10-01 22:48:48 | @ドラクエリンク: 後はスピードタンクでカチワリぐらいしか無いですね 2026-10-01 22:49:38 | (Member (2 years)) @のら-noran: パワー・テクニカルで700以降到達というの自分がXで確認した限りでは10件もなかったので、相当難易度高そうな感じはします 2026-10-01 22:51:08 | @ドラクエリンク: パワー・テクニカルでカチワリ無しになると居なさそうですね 2026-10-01 22:52:00 | (Member (2 years)) @のら-noran: もうカチワリ前提みたいな体力になってきてますからね 2026-10-01 22:52:17 | (Member (2 years)) @のら-noran: カチワリと相性悪いシューター・マニューバー・スピナーのこととか考えてなさそうです 2026-10-01 22:52:44 | @ドラクエリンク: スピードでカチワリ使ってももう難しいですからね 2026-10-01 22:58:15 | @ドラクエリンク: メカジャンプが頼りにならないのも皆がジャンプボム使う理由の一つになってそうですね 2026-10-01 22:58:43 | (Member (2 years)) *¥1,000* @のら-noran 2026-10-01 22:58:53 | @ドラクエリンク: ナイスパです! 2026-10-01 22:58:55 | (Member (2 years)) @のら-noran: お疲れ様でした! 2026-10-01 22:59:06 | (Member (2 years)) @のら-noran: いえいえ 2026-10-01 22:59:15 | (Member (2 years)) @のら-noran: メカの挙動ももう不具合の域な気がします 2026-10-01 23:00:03 | (Member (2 years)) @のら-noran: すりみとの共闘も売りの一つみたいにしているのに、進むにつれて邪魔になることが多いのは… 2026-10-01 23:00:26 | (Member (2 years)) @のら-noran: イクラだけ回収させるとか、プレイヤーと反対側のシャケを攻撃するとか 2026-10-01 23:00:39 | (Member (2 years)) @のら-noran: そのあたり指示できればいいのですが 2026-10-01 23:00:50 | @ドラクエリンク: パワーはサテライト以外の存在価値が… 2026-10-01 23:01:23 | (Member (2 years)) @のら-noran: 鳴り物入りで紹介されたスラッシャーが残念性能すぎました 2026-10-01 23:01:38 | (Member (2 years)) @のら-noran: ウズマキバスターはもう説明からして使いづらそうな感じしか・・・ 2026-10-01 23:02:26 | (Member (2 years)) @のら-noran: モーションはかっこいいだけに、スラッシャー色々勿体ないです 2026-10-01 23:02:46 | @ドラクエリンク: スラッシャーはもうオオモノ一撃でも良い気がしますね 2026-10-01 23:04:08 | (Member (2 years)) @のら-noran: 現状見栄えに全振りしたガジェットという感じがします… 2026-10-01 23:04:37 | @ドラクエリンク: レベル50以降の成長率が+2しか増えないのが全部悪い気がします 2026-10-01 23:05:02 | (Member (2 years)) @のら-noran: +5とかでもバチは当たらない気がしますね 2026-10-01 23:05:13 | @ドラクエリンク: 成長がマトモなら攻撃力で苦労する事もなかったかと… 2026-10-01 23:05:39 | (Member (2 years)) @のら-noran: シャケの方は際限なくインフレしていくのに、こっちはブキは+50が限界だしレベルで上がるステータスも雀の涙、、 2026-10-01 23:05:58 | (Member (2 years)) @のら-noran: 50+999になれば、チリも積もればで結構な数字にはなりますがそこまでが大変すぎますね 2026-10-01 23:06:55 | @ドラクエリンク: ガジェットの攻撃力ぐらいは相応に強くなって欲しかったです 2026-10-01 23:06:56 | (Member (2 years)) @のら-noran: シャケレベル250あたりから体力係数異常ですからね… 2026-10-01 23:07:23 | (Member (2 years)) @のら-noran: やってて楽しいのが一番ですよね 2026-10-01 23:07:37 | (Member (2 years)) @のら-noran: トドメを刺す系のパーツは本当に体力インフレのこと考えてない気がします 2026-10-01 23:07:56 | @ドラクエリンク: なんだかなんだ文句言ってるうちは楽しめてますからね 2026-10-01 23:09:37 | @ドラクエリンク: 本当に嫌になると無言で触らなくなってしまいます 2026-10-01 23:09:37 | (Member (2 years)) @のら-noran: ゲーム自体に嫌気が刺したり飽きたら、もう起動すらしなくなりますからね… 2026-10-01 23:10:49 | @ドラクエリンク: お疲れ様でした! 2026-10-01 23:10:50 | (Member (2 years)) @のら-noran: お疲れ様でした、本日も配信ありがとうございました! 2026-10-01 23:10:53 | (Member (2 years)) @のら-noran: おやすみなさい:last_quarter_moon_face: