2026-08-27 19:40:14 | (Member (2 years)) @のら-noran: こんばんは~ 2026-08-27 19:44:53 | (Member (2 years)) @のら-noran: ナイス! 2026-08-27 19:45:13 | (Member (2 years)) @のら-noran: 400超えてくると本当にステージ次第という感じします 2026-08-27 19:45:24 | (Member (2 years)) @のら-noran: 初手にバリカタ、ウデジマン出ている系本当にきついです 2026-08-27 19:46:44 | (Member (2 years)) @のら-noran: あとは大行列も、キワモノの中でもこの3種が特に強い気がします 2026-08-27 19:48:09 | (Member (2 years)) @のら-noran: バリカタ、最初の方は堅いだけで普通のカタパッドのほうが強い気がしてましたが 2026-08-27 19:48:44 | (Member (2 years)) @のら-noran: 食堂進めてると普通にバリカタの方厄介でした、範囲広いし固すぎる 2026-08-27 19:50:01 | (Member (2 years)) @のら-noran: 場が荒れている状態だとミサイル本当に避けれないです、ターゲットにされる時間も長いですし 2026-08-27 19:50:16 | (Member (2 years)) @のら-noran: ナイス! 2026-08-27 19:51:06 | (Member (2 years)) @のら-noran: 自分もスピード便利すぎてもうスピードにしてしまってますが 2026-08-27 19:51:24 | (Member (2 years)) @のら-noran: 確かに全員同じ型がつまらないというのも分かります、ポケモンとかいわゆるテンプレ構成嫌いでした 2026-08-27 19:52:46 | (Member (2 years)) @のら-noran: パワー、テクニカルにも強化入ればいいんですけどね 2026-08-27 19:53:02 | (Member (2 years)) @のら-noran: テクニカルは下手に強化したら、スピードの方が恩恵を受けるとかありそうなのが難しいです 2026-08-27 19:53:33 | (Member (2 years)) @のら-noran: スピードというかジャンプボムがなんでもできすぎる感あります 2026-08-27 19:54:23 | (Member (2 years)) @のら-noran: 浮遊にインク回復に、テクニカルの浮遊時にガジェットのCT早くする秘宝パワーとも相性が良いのがぶっ壊れてます 2026-08-27 19:56:01 | (Member (2 years)) @のら-noran: パワーのパワー要素、テクニカルのテクニカル要素は本当に強化してほしいですね 2026-08-27 19:58:09 | (Member (2 years)) @のら-noran: 右にならえ状態なの、強化の大変さもありそうです 2026-08-27 19:58:24 | (Member (2 years)) @のら-noran: 色々試行錯誤するというのがクリスタルのせいで大変なので 2026-08-27 19:58:39 | (Member (2 years)) @のら-noran: 結局人の構成を参考にするのが一番という 2026-08-27 19:58:58 | (Member (2 years)) @のら-noran: メカの挙動は本当に怪しいですね、カモンでも飛んできてくれないこと多い気が‥ 2026-08-27 20:02:58 | (Member (2 years)) @のら-noran: そういえば、明日からダムでクマフェスやるみたいですね みんなレイダースに行ったので、呼び戻す目的もありそうです 2026-08-27 20:03:59 | (Member (2 years)) @のら-noran: 明日の17時空だったと思います、ダムは初の気が 2026-08-27 20:04:24 | (Member (2 years)) @のら-noran: ダムだとなおさらガジェット使いたくなりそうです、カチコミとかダッシュ・ジャンプボムとか、、 2026-08-27 20:05:37 | (Member (2 years)) @のら-noran: ダムでクマフェスは足回りが悪い編成引いた時点で詰みそうです オールランダムで何回かダムでクマブキ使ったことありますが 2026-08-27 20:05:45 | (Member (2 years)) @のら-noran: スロッシャーとか使いづらかった記憶しかないです 2026-08-27 20:07:07 | (Member (2 years)) @のら-noran: レイダースのガジェットやブキに慣れると本当にサーモンラン戻れる気しませんね、クマブキですらローラー以外物足りなく感じそうです 2026-08-27 20:08:59 | (Member (2 years)) @のら-noran: レイダースの野良マルチは完全匿名化してたし、要望聞いている感じはするので4に期待です 2026-08-27 20:10:58 | (Member (2 years)) @のら-noran: サーモンランはグランドビッグランですっけ、復刻してほしいです あれは楽しかった 2026-08-27 20:11:22 | @ドラクエリンク: こんばんは〜 2026-08-27 20:11:48 | (Member (2 years)) @のら-noran: こんばんは 2026-08-27 20:12:03 | (Member (2 years)) @のら-noran: せめて地上は地上でのメリットとかあればいいんですが 2026-08-27 20:12:21 | (Member (2 years)) @のら-noran: それです、大砲沢山置いているステージでブキも全部クマ系 2026-08-27 20:13:16 | (Member (2 years)) @のら-noran: 1回きりなのは勿体ないのでまた開催してほしいですグランドバンカラアリーナのビッグラン 2026-08-27 20:14:28 | (Member (2 years)) @のら-noran: スプラトゥーンってただでさえ民度の低さが騒がれてますし、4ではその辺も改善してほしいですね 2026-08-27 20:15:22 | @ドラクエリンク: ブロックは対戦は上手い相手と当たらないように悪用出来てしまいますが、サーモンランではそんな心配もないので完全に隔離して欲しいですね 2026-08-27 20:17:23 | (Member (2 years)) @のら-noran: サーモンランは今回のレイダースみたいに完全スピンオフ扱いで発売するとかでもいい気がします 2026-08-27 20:17:47 | (Member (2 years)) @のら-noran: そしたら対人のブキ調整に引っ張られることもなくなるでしょうし 2026-08-27 20:19:35 | @ドラクエリンク: スモーカーは攻撃がうざいですが比較的柔らかいのと動かないので良敵に思えて来ます 2026-08-27 20:20:44 | (Member (2 years)) @のら-noran: イクラの回収範囲かなり狭いですよね⋯ 2026-08-27 20:20:54 | (Member (2 years)) @のら-noran: デカイクラ回収をつけてようやくサーモンランと同じぐらいな気がします 2026-08-27 20:21:47 | @ドラクエリンク: デカイクラ回収は4のサーモンランにも輸入すべき改革だと思います 2026-08-27 20:22:41 | (Member (2 years)) @のら-noran: クマサンいなくなったし設定的にも4のサーモンランどうなるんでしょうね 2026-08-27 20:23:33 | (Member (2 years)) @のら-noran: クマサンで思い出しましたが、レイダースの裏ボスって3のオオジャケ様に似ている気がします 2026-08-27 20:24:56 | (Member (2 years)) @のら-noran: コスト上限も 100層ごとに+5ぐらい増やしてほしいです 2026-08-27 20:25:47 | @ドラクエリンク: ブキレベルとコスト上限はもっと増やして欲しいですね 2026-08-27 20:26:06 | (Member (2 years)) @のら-noran: 3のヒーローモードの相棒コジャケが大きくなった姿ですね、レイダース裏ボスはあれがゾンビ化した感じがありました 2026-08-27 20:27:24 | @ドラクエリンク: 敵の固さに火力が追いついてないんですよね… 2026-08-27 20:29:29 | (Member (2 years)) @のら-noran: ナイス! 2026-08-27 20:29:29 | @ドラクエリンク: GJ! 2026-08-27 20:31:18 | (Member (2 years)) @のら-noran: ボムドスコイとかもう硬さも攻撃方法もオオモノみたいなものだと思ってます 2026-08-27 20:31:36 | @ドラクエリンク: オオモノも倒し切れないのが存在しますからね… 2026-08-27 20:32:46 | @ドラクエリンク: インク回復と攻撃力バフの付くスピードタンクだらけなのも頷けます 2026-08-27 20:34:16 | @ドラクエリンク: 98Fや99Fステージを引いたら即アジト船に戻るのも全員共通ですね 2026-08-27 20:34:38 | (Member (2 years)) @のら-noran: 99Fは罰ゲームすぎるし 2026-08-27 20:35:23 | (Member (2 years)) @のら-noran: 98Fはバリカタ2体ってひたすら面倒なんですよね 2026-08-27 20:35:55 | (Member (2 years)) @のら-noran: スピードで 2026-08-27 20:36:01 | @ドラクエリンク: 敵の固ささえ緩和されればもう少しビルドに幅も生まれそうですが… 2026-08-27 20:36:12 | (Member (2 years)) @のら-noran: ジャンプ、カチコミ、スクリューまでが固定みたいになってる気がしますね今の環境 2026-08-27 20:39:55 | (Member (2 years)) @のら-noran: 雷と雨凄いです、夏の終わりという感じがします 2026-08-27 20:40:02 | @ドラクエリンク: ウエ攻撃は視覚妨害も凄いので設置向けですね 2026-08-27 20:42:14 | @ドラクエリンク: 地域によっては洪水になってますね 2026-08-27 20:42:24 | (Member (2 years)) @のら-noran: 電柱、もうどこも老朽化もしてそうですからね⋯ 2026-08-27 20:42:38 | (Member (2 years)) @のら-noran: 千葉でも大雨あったし最近雨の災害もかなり増えた気がします 2026-08-27 20:45:14 | (Member (2 years)) @のら-noran: AIはまだまだ早すぎた気がします、最近結構生成AI使ったポスターとかメニュー表見かけますが破綻していて不気味なの多いです 2026-08-27 20:45:36 | (Member (2 years)) @のら-noran: 洪水と言えばネパールの洪水も凄いですね、あれは逃げられない⋯ 2026-08-27 20:50:25 | (Member (2 years)) @のら-noran: 電車、冷暖房完備なのも何気に凄いですよね 2026-08-27 20:51:03 | (Member (2 years)) @のら-noran: フランスは国のトップが環境問題云々でエアコン反対派なのも酷い 2026-08-27 20:51:17 | (Member (2 years)) @のら-noran: そして当の本人は普通にエアコン完備しているというダブルスタンダードだったようです 2026-08-27 20:54:21 | @ドラクエリンク: 敵編成にヘビが居ると一気に難易度が上がりますね 2026-08-27 20:54:28 | (Member (2 years)) @のら-noran: ピンチの時に出来ることにしても、スピードあまりにも有利すぎる設計⋯ 2026-08-27 20:58:05 | @ドラクエリンク: もう攻撃力が無いとどうしようもないですからね… 2026-08-27 21:00:32 | (Member (2 years)) @のら-noran: 体力インフレ以外の方法で難易度調整してほしかった感ありますね⋯ 2026-08-27 21:00:35 | @ドラクエリンク: 難易度調整は101F以降は放棄してる気がします 2026-08-27 21:01:15 | (Member (2 years)) @のら-noran: もうプレイヤースキルというよりダメージチェックみたいになっている気がします 2026-08-27 21:03:34 | @ドラクエリンク: シャケの数を2倍にするとかの方向で行って欲しかったですね 2026-08-27 21:04:34 | (Member (2 years)) @のら-noran: デカイクラステージの赤結晶のイベントがランダムで発生するとかも欲しかったですね食堂 2026-08-27 21:05:27 | (Member (2 years)) @のら-noran: シャケが速くなるとかの理不尽感楽しかったですランダムイベント 2026-08-27 21:06:44 | @ドラクエリンク: ヘビが相変わらずどうしようもないですね 2026-08-27 21:08:05 | (Member (2 years)) @のら-noran: サーモンランでもヘビは悪さしまくっていた気がします、コンテナ周りを荒らしたりカタパッド・タワー・テッキュウ倒しにいったら海岸から出てきたり 2026-08-27 21:08:59 | @ドラクエリンク: 細い道のヘビなんかはどうしようもなくなりますしね 2026-08-27 21:09:51 | (Member (2 years)) @のら-noran: 田舎だとあるあるな光景です 2026-08-27 21:11:32 | @ドラクエリンク: 往路、復路は一個のパーツにまとめて欲しいですね 2026-08-27 21:17:55 | @ドラクエリンク: ナベブタの上に竜巻があるのは汚かったですね 2026-08-27 21:18:17 | (Member (2 years)) @のら-noran: イクラ回収範囲範囲の狭さも、ガジェット前提感あります⋯ 2026-08-27 21:21:10 | @ドラクエリンク: ピンチ時のタワーとカタパッドは本当に脅威になりますね 2026-08-27 21:27:35 | (Member (2 years)) @のら-noran: 2100でもヘビ多いと一気に難しくなる印象です 2026-08-27 21:28:59 | @ドラクエリンク: やはりヘビが強敵すぎる… 2026-08-27 21:30:18 | @ドラクエリンク: デカヘビは無理ゲーですね… 2026-08-27 21:34:35 | (Member (2 years)) @のら-noran: 悪天候のせいか、読み込みが頻繁に⋯雷雨の時ってこういうのがあるから困ります 2026-08-27 21:36:21 | @ドラクエリンク: こっちは晴れてるのに読み込みが多いのでYouTube側の問題かと… 2026-08-27 21:37:48 | (Member (2 years)) @のら-noran: 雨の影響の気がします、Wi-Fiの電波って水に吸収されやすい性質があるとか 2026-08-27 21:38:26 | (Member (2 years)) @のら-noran: 今はWi-Fiが当たり前みたいになってきていますが、雨とか地震とかあると繋がりづらくなるのはやはり問題ですね 2026-08-27 21:38:43 | @ドラクエリンク: 雨の日は最悪途切れたりしますからね… 2026-08-27 21:40:42 | (Member (2 years)) @のら-noran: 天気が悪い時に無線繋がりにくくなるのってなんとなく雷のせいかと思ってました、意外な性質です 2026-08-27 21:41:04 | (Member (2 years)) @のら-noran: ノルマ2400のステージって 2026-08-27 21:41:18 | @ドラクエリンク: ヘビが出てくるだけで全てが狂いますね 2026-08-27 21:41:28 | (Member (2 years)) @のら-noran: 最初からイクラ3個落とすキワモノがいるからノルマも上げてるということなんでしょうけど、要らない仕様の気がします⋯ 2026-08-27 21:41:39 | (Member (2 years)) @のら-noran: キワモノ硬すぎてデメリットにしかなってない気が 2026-08-27 21:44:08 | @ドラクエリンク: ウデジマンが居ると更にノルマ増えるのが嫌がらせでしか無いですね 2026-08-27 21:44:49 | (Member (2 years)) @のら-noran: 99Fステージのノルマ2700とか流石に狂ってます 2026-08-27 21:44:57 | @ドラクエリンク: 行ってらっしゃい 2026-08-27 21:45:06 | (Member (2 years)) @のら-noran: いってらっしゃいませ 2026-08-27 21:50:54 | @ドラクエリンク: お帰りなさい 2026-08-27 21:50:56 | (Member (2 years)) @のら-noran: おかえりなさいませ 2026-08-27 21:55:15 | @ドラクエリンク: 足回りが気になるならとりあえずサテライト纏わせておけば楽になりますね 2026-08-27 21:56:15 | (Member (2 years)) @のら-noran: サテライト、纏う場合は本当に視認性が弱点なんですよね⋯エフェクト控えめにする機能はほしい 2026-08-27 21:59:49 | @ドラクエリンク: デカモグラの謎吹き飛ばしが強烈すぎます 2026-08-27 22:01:29 | @ドラクエリンク: デカヘビは無駄に長いのが… 2026-08-27 22:02:36 | (Member (2 years)) @のら-noran: ヘビはサイズに対して的が小さいのもきつすぎます 2026-08-27 22:03:38 | @ドラクエリンク: 生存を取るか時間効率を取るかですね 2026-08-27 22:06:57 | (Member (2 years)) @のら-noran: 1フロア目でノルマ2400は本当に難易度高い⋯ 2026-08-27 22:06:59 | @ドラクエリンク: デカモグラは地面に潜ってる時間が長いのも倒しにくいですね 2026-08-27 22:09:57 | @ドラクエリンク: ナベブタとスモーカーは最悪の組み合わせですね… 2026-08-27 22:12:08 | (Member (2 years)) @のら-noran: デカタワーも一段一段が固すぎる 2026-08-27 22:13:38 | (Member (2 years)) @のら-noran: 階層進むにつれて2400フロアも出やすくなるんでしょうか、なんか明らかに多い気が 2026-08-27 22:13:47 | @ドラクエリンク: 初手でキワモノが配置されてるとノルマも高くなるのが嫌がらせすぎる… 2026-08-27 22:15:46 | (Member (2 years)) @のら-noran: キワモノでデカイクラ3個、ウデジマンで5個というのがもう明らかに釣り合ってない感が⋯ 2026-08-27 22:16:05 | (Member (2 years)) @のら-noran: キワモノで5個、ウデジマンで8個とかでも問題ない気がします 2026-08-27 22:16:53 | (Member (2 years)) @のら-noran: ボムドスコイとかもう完全にザコじゃなくてオオモノみたいになってます 2026-08-27 22:19:49 | @ドラクエリンク: デスではなく時間切れが多くなってきたので1回発動の方が良いのかもですね 2026-08-27 22:24:32 | (Member (2 years)) @のら-noran: ナベブタプレスでもバクダンの爆発でも倒しきれないザコとか、もはやザコじゃない気が⋯ 2026-08-27 22:27:55 | @ドラクエリンク: GJ! 2026-08-27 22:28:11 | (Member (2 years)) @のら-noran: ナイス! 2026-08-27 22:29:08 | @ドラクエリンク: ここらへんまで来ると生存よりも時間効率を考えないと時間切れになりますね 2026-08-27 22:31:59 | (Member (2 years)) @のら-noran: 飛び上がり短縮はチャクチにあとはカチコミにもありますが、両方で必須級のパーツだと思ってます かなり便利です 2026-08-27 22:35:50 | @ドラクエリンク: やはりヘビが… 2026-08-27 22:43:38 | @ドラクエリンク: マップの引きが良くないとどうやってもクリア出来ない時がありますからね… 2026-08-27 22:44:53 | (Member (2 years)) @のら-noran: 91F以降が元になっているステージとか、もうどれが来てもきついです 初手でキワモノいたらノルマ2400みたいな調整はやめてほしいですね 2026-08-27 22:45:36 | @ドラクエリンク: ハネツキとモグラが同時に沸くと上も下も見ないといけないので大変ですね 2026-08-27 22:50:02 | @ドラクエリンク: いかに当たりステージを引くかの運ゲーですね 2026-08-27 22:50:27 | (Member (2 years)) @のら-noran: 連射かチャージ特化系 他の絶品に比べてもなかなか出ない印象あります 2026-08-27 22:53:35 | @ドラクエリンク: テンプレスピード型だと炙りは見なくなりますね 2026-08-27 22:53:53 | (Member (2 years)) @のら-noran: 炙りは 2026-08-27 22:54:12 | (Member (2 years)) @のら-noran: シャケのlv150で効果量の上昇が実質打ち止めになるのが⋯ 2026-08-27 22:56:13 | @ドラクエリンク: ラスト了解です 2026-08-27 22:56:55 | (Member (2 years)) @のら-noran: 炙りのスリップダメージが上がらなくなるみたいです、一応メカニックのレベルアップでも少しずつ増えるみたいですが 2026-08-27 22:56:58 | (Member (2 years)) @のら-noran: ラストファイトです! 2026-08-27 23:01:11 | (Member (2 years)) @のら-noran: メカの挙動は本当制御させてほしい、1000F到達した人もそこで苦労してそうでしたし 2026-08-27 23:02:31 | (Member (2 years)) @のら-noran: 本当に初期配置にキワモノいるだけでノルマ的にも難易度跳ね上がりすぎる⋯ 2026-08-27 23:02:49 | (Member (2 years)) *¥1,000* @のら-noran 2026-08-27 23:03:00 | (Member (2 years)) @のら-noran: お疲れ様でした! 2026-08-27 23:03:02 | @ドラクエリンク: ナイスパです 2026-08-27 23:03:24 | (Member (2 years)) @のら-noran: いえいえ 2026-08-27 23:03:38 | (Member (2 years)) @のら-noran: シューターだけじゃなくマニューバーやスピナーも全然見ないのも 2026-08-27 23:03:59 | @ドラクエリンク: そろそろ10F進むだけでもきつくなって来ましたね 2026-08-27 23:04:01 | (Member (2 years)) @のら-noran: 冷凍カチワリと相性悪いのがあるんでしょうね、カチワリだけ倍率高すぎる 2026-08-27 23:04:30 | (Member (2 years)) @のら-noran: スプラトゥーンといえばシューターなのに、不遇なのは残念です 2026-08-27 23:05:52 | (Member (2 years)) @のら-noran: 自分もまた食堂進めて、ガジェットパーツも色々変える予定なので 良かったらまたぜひマルチお願いします 2026-08-27 23:05:53 | @ドラクエリンク: シューターは大群を相手にするのに向いてないのが食堂では不遇な部分ですね 2026-08-27 23:06:16 | (Member (2 years)) @のら-noran: 本当に400層なってから一気にきつくなりました、2100と2400で別物すぎる 2026-08-27 23:07:05 | (Member (2 years)) @のら-noran: ウデジマン2体見えたらもうアジトに戻る選びたくなります 2026-08-27 23:07:09 | (Member (2 years)) @のら-noran: バリカタ2体のステージも 2026-08-27 23:07:43 | @ドラクエリンク: 30秒以上残る事も少なくなって来たのでかなりギリギリですね 2026-08-27 23:08:12 | (Member (2 years)) @のら-noran: バリカタは両翼に阻まれてコクピット狙いづらいのも酷い 2026-08-27 23:09:07 | (Member (2 years)) @のら-noran: あとは炙りのダメージキャップ撤廃とかもほしいですね 2026-08-27 23:09:32 | (Member (2 years)) @のら-noran: マンタロー、ただでさえ後半になってくると使用中にブキ使えないのがきついのに 2026-08-27 23:09:48 | (Member (2 years)) @のら-noran: 炙り効果なのが不遇っぷりに拍車をかけている気がします 2026-08-27 23:10:26 | @ドラクエリンク: マンタローは100F譜までという感じですね 2026-08-27 23:10:26 | (Member (2 years)) @のら-noran: あとはシャケを落として戦っていく場合もマンタロー良いのかもしれませんね 2026-08-27 23:10:45 | (Member (2 years)) @のら-noran: マンタローは無限食堂では厳しいですが、それまでの貢献度が大きすぎますね 2026-08-27 23:11:25 | @ドラクエリンク: お疲れ様でした! 2026-08-27 23:11:29 | (Member (2 years)) @のら-noran: お疲れ様でした、本日も配信ありがとうございました! 2026-08-27 23:11:33 | (Member (2 years)) @のら-noran: おやすみなさい:first_quarter_moon_face: