1:03 | (Member (1 year)) @のら-nora1: こんばんは~ 2:10 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 洋ゲー系ですか? 3:27 | (Member (1 year)) @のら-nora1: なるほど 今風のベルトアクション系なのですね 5:31 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ファイターズもマリナーズも負けてしまったの残念です、勢いづいていたから勝ち上がれると思っていたのですが 6:15 | (Member (1 year)) @のら-nora1: コンフィグ系は標準搭載してほしい 6:43 | (Member (1 year)) @のら-nora1: あそこで打たれたら仕方ないです、ドジャースとフィリーズは打撃戦期待ですね 8:48 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 敵堅いですね 11:09 | (Member (1 year)) @のら-nora1: じっくり進められるのは良いですね、隠しアイテムとかあるかも 12:48 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 操作方法の説明とかがないのは洋ゲーという感じが 13:40 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 後ろで太鼓みたいな音流れてるの普通にBGMだと思ってました、無しでも臨場感ありますね 15:37 | (Member (1 year)) @のら-nora1: youtube 本当に不便な仕様多いですね、バグなのかどうかも分からないような 15:48 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ボイスとかも洋ゲーという感じがします 16:25 | (Member (1 year)) @のら-nora1: Lスティック押し込みとかかもです 18:35 | (Member (1 year)) @のら-nora1: Lボタンのアイコンが丸かったのでスティック押し込みかなと、コントローラー左のボタンもLだから紛らわしいですよね 21:59 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 押し込み操作ってスティック自体にも負担かかるから廃止されてほしいです 22:34 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 必殺技出す時とかに使うぐらいならいいんですが、ダッシュに使うタイプは頻繁に使うことになるから最悪です 22:55 | (Member (1 year)) @のら-nora1: そのあたりは和ゲーとの違いを感じますね、和ゲーは操作方法周りの説明についてはとにかく親切 23:16 | (Member (1 year)) @のら-nora1: いわゆるバールのようなもの? 25:17 | (Member (1 year)) @のら-nora1: なるほど、武器を取るにも考えものとなってきそうです 26:34 | (Member (1 year)) @のら-nora1: もう少し使い勝手の良さそうな武器とか出てくるといいのですが 26:45 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ローディング画面かっこいい! 29:08 | (Member (1 year)) @のら-nora1: レトロゲーならともかく、割と最近出たであろうゲームで操作性に難あるのは厳しいですね 29:51 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 飛び道具! 30:34 | (Member (1 year)) @のら-nora1: マシンガンは使い勝手良さそうな感じします 31:23 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 弾切れ起こしても一応攻撃手段があるのも偉い 33:20 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 和ゲーの丁寧な説明もいいですが、コンボ開拓していくのもそれはそれで楽しそうです 34:37 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ボスっぽい雰囲気! 36:10 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ナイス! 36:30 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ボス急に削れたように見えました、何かトリガーあるのかもですね 37:51 | (Member (1 year)) @のら-nora1: インディーゲーこのアメコミ調ムービー結構見る気がします 38:26 | (Member (1 year)) @のら-nora1: あと翻訳しっかりしているのがいい、明らかに機械翻訳のやつとかちょくちょく意味分からなくなりますし 44:24 | (Member (1 year)) @のら-nora1: この敵の硬さだと、ダウンしてる相手に攻撃する手立てほしくなりますね 46:13 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 一瞬ステージの雰囲気変わってましたね、暴走族イベント? 48:26 | (Member (1 year)) @のら-nora1: アイテム 出た直後にはもう点滅している感じがします 49:01 | (Member (1 year)) @のら-nora1: バリケード硬すぎる 51:39 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 攻撃の際は ボタン長押しで自動的に連打してくれる感じですか? 51:46 | (Member (1 year)) @のら-nora1: また暴走族軍団が 55:00 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ナイス! 55:56 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 原点にして頂点ですね 56:48 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 急にジャンル変わるとは 58:41 | (Member (1 year)) @のら-nora1: いきなりレースゲー始まるの、前にプレイされていたゲームでもあったような バトルサーキットだった気がします 59:32 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 武器、マシンガン以外どれも使いづらそうに見えます 1:07:19 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 敵の物量が凄い、、 1:10:41 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 毒液落ちてくるパイプ背景と一体化してるの厄介ですね、見づらい… 1:15:01 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ボス! 1:17:16 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ナイス! 1:17:58 | (Member (1 year)) @のら-nora1: アメコミ風なんで当たり前なのかもしれませんが、絵柄が濃い 1:20:32 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ゲームとしてのクオリティという点では、ファイナルファイトが一番完成されていた感じですか? 1:21:12 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ロード画面の横顔カットインは良いと思ってたんですが、ステージ間と作画が違いすぎます 1:26:14 | (Member (1 year)) @のら-nora1: スイッチ2でもこの長さだと、1だと30秒ぐらいかかりそうです 1:27:05 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ここまで絵柄違うとそうかもしれませんね、ソシャゲとかもそうですが絵が統一されてないと気になってきます 1:30:09 | (Member (1 year)) @のら-nora1: このゲーム、2016年にリリースされたものみたいなのでロード周りはある程度仕方ないのかもしれませんね 1:30:26 | (Member (1 year)) @のら-nora1: なんとなく2020年代に出たものだと思っていました 1:34:17 | (Member (1 year)) @のら-nora1: Switch1が出るより前と考えると結構経っている気もします、元はSteamのゲームだったみたいですね 1:36:06 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ボスからでしたね、良かった 1:39:01 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ナイス! 1:41:50 | (Member (1 year)) @のら-nora1: アメコミパートの効果音とかも凄い独特ですね、VRと書かれるとバーチャルリアリティしか思い浮かばない 1:45:11 | (Member (1 year)) @のら-nora1: そういえば、高市総理決まりましたね 政権交代とかも騒がれていましたが 1:45:20 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 進次郎防衛大臣は色々と不安です 1:46:42 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 急にSTGに 1:48:21 | (Member (1 year)) @のら-nora1: かなり危ういところでしたね、個人的には熊の対策なんとかしてほしいです 1:48:58 | (Member (1 year)) @のら-nora1: もう当たり前のように住宅街に出てきてるし、凶悪犯がひたすら山から降りてくるようなものですよ 怖い 1:49:41 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ステージ切り替わってもこのマシンガン持ち越せるなら大きいですね 1:50:22 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 進次郎は未だに父親ありき感が… 1:51:52 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ハンターとかタダ働きの場所もあったみたいですからね…本当に必要な職種ほど賃金あげてほしいです 1:55:00 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 1面ごとが結構長いし、折角3人?もプレイアブルがいるなら切り替えほしかったですね 1:56:32 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ハンター側は文字通り命がけなのに報酬が安かったりそもそも0だったりすると熊が増え続けるのも当然としか、本当に対策練ってほしいです 1:56:34 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ナイス! 1:58:12 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 和風ステージ来ましたね! 1:58:28 | (Member (1 year)) @のら-nora1: Switch2でこの長さなら、1だと本当に30秒どころか1分ぐらいかかる気がします 2:01:14 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 和風ステージなのに日本感ある敵が力士しかいない気が 2:01:30 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 全体に攻撃できるのはいいですが、本当に見た目よりダメージ入りづらいですね… 2:02:56 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ロード多めなのに時間もかかるとなるとそれだけで結構なストレス要素になってきますからね 2:03:50 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 建物に入るにもロード挟む上に長いゲームやったことありますが苦痛で序盤で投げました、インディーゲーを発売日に買うのは本当に危険です… 2:08:19 | (Member (1 year)) @のら-nora1: インディーゲーは事前情報も少ないしネットに上がるレビューも少ないしで本当にプレイ動画頼りです 2:10:29 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ナイス! 2:11:18 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 一応7面でラストっぽいです 2:13:21 | (Member (1 year)) @のら-nora1: これ系のSTG 空間把握能力も求められそうで凄い難しそうです 2:13:47 | (Member (1 year)) @のら-nora1: やったことないですがスターフォックスとかこれ系なんでしょうか 2:15:11 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 横STGならまだしも、3Dシューティングは毛色が違いますね 2:16:42 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 自分もやったことないのですが、3Dシューティングといえばスターフォックスというイメージが 2:18:08 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ステージギミックとして用意してるのかもしれませんが、キャラと被る背景はやめてほしいですね プレイヤー不利でしかない 2:26:02 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 敵固い上に多いし、本当にハンバーガーの回復ありきの調整感があります 2:27:50 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ボスラッシュですね 2:30:38 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ロード画面にもいた黒幕っぽいキャラが! 2:31:55 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ボスどれも途中まで全然ライフ減らないような、ある程度攻撃入れないと駄目な感じなんですかね 2:35:26 | (Member (1 year)) @のら-nora1: チャクチみたいな技強すぎる 2:37:24 | (Member (1 year)) @のら-nora1: あと少し! 2:38:56 | (Member (1 year)) *¥2,000* @のら-nora1 2:39:53 | (Member (1 year)) @のら-nora1: いえいえ ナイスクリアでした! 2:40:09 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 実はここからまだあったりするかもしれませんが 2:40:49 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 最後の選択肢で分岐パターンですかね? 2:40:56 | (Member (1 year)) @のら-nora1: それか続編作るための伏線か 2:41:07 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ロード多いのに長いのは厳しい 2:41:23 | (Member (1 year)) @のら-nora1: オマージュ作品はなかなか原点を超えられないと言われていますが 2:41:58 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ファイナルファイトとこのゲームもそんな感じに思えました 2:42:15 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 武器はマシンガン以外外れ感が 2:42:29 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ファイナルファイトは武器持った時のモーションも凝ってましたね 2:43:18 | (Member (1 year)) @のら-nora1: グラフィック凝るならモーションにも力入れてほしかったですね 2:43:42 | (Member (1 year)) @のら-nora1: あと謎の3Dシューティングも 2:44:13 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 謎のシューティング要素が入るのはカービィ思い出しました、大体ラスボス手前でシューティング要素があります 2:45:01 | (Member (1 year)) @のら-nora1: パンチの時とか結構連打しないといけなさそうに見えたので 2:45:14 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 指の負担も結構かかってそうでした…2時間お疲れ様です 2:45:28 | (Member (1 year)) @のら-nora1: とにかく道中の雑魚敵の硬さ異常でしたね 2:45:37 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 1面から数発入れないと倒せなかったり 2:46:02 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 1面~6面ボスまでみんな回転斬りしてましたね 2:46:30 | (Member (1 year)) @のら-nora1: ロードも長いし処理落ちするしでゲームにならなさそうです 2:47:01 | (Member (1 year)) @のら-nora1: この雨音もいいですね、音楽なくても環境音が凝っているから 2:47:16 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 臨場感ありました、ムービーといい演出面は力入ってますね 2:48:00 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 実は何本かゲージがあって、ある程度削りきらないと減ってるように見えないとかなんですかね 紛らわしい 2:48:21 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 外国向けの作品って大体あの絵柄のイメージです、映像作品については日本が一番 2:48:48 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 削れているのか何かしらのトリガーで減るようになるのか分かりづらかったですね 2:49:27 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 設計も親切ですし、やはりゲームに関しても日本が一番です 2:49:50 | (Member (1 year)) @のら-nora1: インディーゲーはやってる人少ないから 2:50:05 | (Member (1 year)) @のら-nora1: 今回の動画も今後このゲームに興味持つ人がいたら参考になると思います 2:50:13 | (Member (1 year)) @のら-nora1: お疲れ様でした、本日も配信ありがとうございました! 2:50:21 | (Member (1 year)) @のら-nora1: おやすみなさい:first_quarter_moon_face: ゆっくり休まれてください